Sažetak:
- Altitude Trampoline Park testira pilot sistem zasnovan na IoT-u kompanije Intelliplay koji prati lokaciju i aktivnost djece dok se igraju, kako zbog sigurnosti, tako i zbog gamifikacije.
- Sistem povezuje digitalnu igru s fizičkom praćenjem nivoa aktivnosti i prikazivanjem imena najaktivnije djece na rang listi.
Kada djeca nose bežično povezanunarukvicaNa lokaciji Altitude Trampoline Parka u Masonu, Ohio, kombiniraju staromodno, fizičko skakanje s visokotehnološkijim digitalnim takmičenjem.
Tehnologija – koju Altitude Park testira od augusta – prati kretanje djece koja se tamo igraju, njihovo vrijeme u parku, pa čak i mjeri i prikazuje njihove nivoe performansi na rang listi.
Rješenje uključujeHF RFID čitačiza prijavljivanje djece i njihovu identifikaciju prilikom ulaska i izlaska, te Bluetooth Low Energy (BLE) uređaje za komunikaciju s narukvicama na daljinu – bilježenje lokacije, preostalog kupljenog vremena igre i nivoa igre svakog djeteta na osnovu akcelerometra.
Sistem je raspoređen ne samo da bi se automatiziralo mjerenje vremena, već i da bi se djeci pomoglo da se takmiče i osvajaju bodove, čineći svaku posjetu Altitudeu zanimljivijom, rekao je Chris Kuehn, glavni operativni direktor Altitude Trampoline Parka. Osim toga, roditelji primaju SMS obavještenja kada vrijeme njihovog djeteta ističe, uz jednostavan proces produženja vremena putem web aplikacije na telefonu, te obavještavaju osoblje i roditelje ako dijete pokuša napustiti objekat.
Zatvoreni park nudi fizičku igru
Trampolin park Altitude je u vlasništvu Indoor Active Brands, platforme koja se fokusira na zabavu u zatvorenom prostoru. Ima lokacije širom zemlje koje nude skakanje, kao i druge aktivne igre. Parkovi su namijenjeni djeci od tri do 12 godina, s desetak atrakcija koje uključuju košarkaške trampoline, poligon s preprekama, zipline, opremu za mekanu igru i igru za najmlađe posjetitelje.
Park se fokusira na načine kako bi vrijeme za igru učinio zanimljivijim za djecu, istovremeno poboljšavajući ono što je do sada bio ručni proces osiguravanja da djeca ne ostaju prekovremeno zakazano za igru.
„Uvijek težimo inovacijama u korisničkom iskustvu uz pomoć tehnologije“, rekao je Kuehn. Iako je park posebno usmjeren na fizičko okruženje i aktivnu igru, „smatramo da postoji uloga u uključivanju tehnologije u tu aktivnu igru kako bi se poboljšalo iskustvo za djecu i roditelje.“
Tehnološki startup pruža digitalno iskustvo
Tehnološka kompanija Intelliplay pokrenuta je 2019. godine, a razvoj proizvoda Intelliband započela je 2023. godine. „Želimo da gejmificiramo aktivnu igru“, rekao je Greg Spittle, suosnivač kompanije.
Razvili su tehnologiju koja pomaže u praćenju vremena provedenog u igri djeteta, osigurava da ne napušta stranicu bez roditelja, ali i pomaže djeci da se takmiče s drugima i sa svojim prethodnim rezultatima, na načine koji nisu mogući u potpuno fizičkom svijetu.
Altitude Park je bio spreman isprobati tehnologiju. „Zaista nam se sviđa kada ljude možemo natjerati da ustanu s kauča i uđu u park, da se kreću“, rekao je Kuehn, „željeli smo uključiti iskustva tehnologije i uranjanja koja podižu angažman s našom ciljnom publikom – djecom.“
S obzirom na to da su narukvice već ključna komponenta upravljanja vremenom, kompanija je tražila nove ideje i inovacije na tržištu koje mogu unaprijediti cijeli taj proces.
Papirni sistem dolazi s ograničenjima
U početku, kada bi posjetioci kupili vrijeme za igru za svoju djecu, dobili bi papirnu narukvicu u boji koja je odgovarala vremenu kada bi trebali otići.
Park je zatim koristio razglasni sistem koji je podsjećao učesnike kada je vrijeme isteklo. Na primjer, razglasni sistem je mogao najaviti da svi oni sa crvenim narukvicama moraju napustiti područje ili kupiti novu kartu i odgovarajuću narukvicu.
Zbog toga su radnici morali pratiti igrališta kako bi tražili nekoga ko je još uvijek igrao dok je nosio narukvicu u boji koja je označavala da je isteklo vrijeme. Bio je to složen sistem, sklon greškama i zahtijevao je mnogo rada za osoblje.
Altitude Park zamjenjuje papirne narukvice Intelliplay narukvicama
Novo predstavljeni digitalni sistem sastoji se od punjive narukvice koja prenosi podatke putem HF RFID-a, kao i BLE-a, te koristi ugrađeni akcelerometar za mjerenje aktivnosti skakanja djeteta koje nosi narukvicu.
Intelliplay nudi API za povezivanje svog softvera sa vlastitim softverom za upravljanje parkom, što mu omogućava pristup podacima o prodajnim mjestima o pojedincu i njegovom načinu plaćanja, kao i vremenu igranja koje je kupio. Ti podaci su povezani s jedinstvenim ID-om kodiranim na narukvici.
Nakon što stave narukvicu, djeca mogu ući u igralište. LED svjetlo na narukvici će svijetliti zeleno sve dok se tamo mogu slobodno igrati.
Kada se približi vremenski rok - na primjer, unutar 10 minuta - svjetlo na narukvici mijenja boju u žutu. Istovremeno, odrasla osoba s tim djetetom će dobiti SMS poruku iz parka, u kojoj će biti obaviještena da se rok bliži i pozvano da kupi dodatno vrijeme ako dijete želi ostati duže.
Ako izvrše kupovinu, narukvica prima ažurirane informacije putem BLE signala i svjetlo se vraća na zeleno. Ako ne kupe više vremena, svjetlo će postati crveno, upozoravajući dijete da napusti prostor za igru.
Gejmifikacija
Za djecu, dio zabave dolazi od digitalne gamifikacije prikazane na rang listi. Svaki učesnik dobija bodove za učešće. Što više skaču, to više bodova zarađuju, rekao je Spittle. Bodovi se mogu produžiti i nakon jedne posjete, za djecu koja se kasnije vrate na stranicu.
Krajem godine, Intelliplay i Altitude Park planiraju ponuditi aplikaciju za učesnike kako bi mogli vidjeti svoja imena i rezultate na pametnim telefonima, čak i kada nisu u parku. Sadržaj može uključivati poređenja visine njihovog skoka sa Kipom slobode ili Mount Everestom, te mogućnost osvajanja nagrada i znački na osnovu njihovog postignuća.
Za roditelje, sistem dolazi sa sigurnosnim prednostima jer RFID čitači na vratima identifikuju da li je narukvica identifikovana pri napuštanju igrališta.
„Imamo ugrađen mehanizam upozorenja za mamu i tatu“, dodao je Kuehn, ne samo da upozori roditelje ako dijete odlazi, već i ako je dijete zaboravilo skinuti narukvicu kada porodica napusti lokaciju.
Operativne prednosti
Za one koji rade u parku, prodajne i evidencijske transakcije postaju lakše, tako da zaposlenici provode manje vremena tražeći narukvice. Sistem također povećava prodaju jer roditeljima lakše kupuje dodatno vrijeme za svoju djecu, prema riječima službenika parka.
Još jedna korist koju Altitude Park predviđa za tehnologiju bit će procjena popularnosti svake atrakcije. Znajući gdje se djeca okupljaju i kada, „imat ćemo mnogo bolje razumijevanje koje se atrakcije koriste“, a s tim informacijama, „gradimo prave atrakcije koje se zaista povezuju s djecom i potiču njihovo korištenje... u prošlosti je to više bilo [stvar] pokušaja i pogrešaka“, rekao je Kuehn.
Kuehn je rekao da je do sada dobio povratne informacije da djeca uživaju u aspektu gamifikacije sistema. „Vole rang-liste, vole vidjeti svoja imena i imati osvijetljene narukvice na ruci.“
Vrijeme objave: 04.11.2024.











